惡魔獵人5 白金微心得 (有雷 - PS

By Ina
at 2019-03-17T21:54
at 2019-03-17T21:54
Table of Contents
首先要感謝所有DMC的製作人員為玩家製作出這麼優秀的一款遊戲
先附上拿到白金的那一刻
https://imgur.com/p2wgDGQ
白金不一定要玩的多好,但一定要玩的巧
雖然拿白金是一開始設下的短期目標,不過當開始拼DMD部分關卡S時就有點懷疑自己
因為獎杯中最難的全部難度S中,部分DMD和HAH關卡不花點巧思真的非常難S
尤其是第10和12關(這兩關的戰點非常容易掉分數)
但是失敗多次後,慢慢記住敵人配置後就多少能預先設想該怎麼做會比較好
心得:
個人最早是從3代開始接觸的,當時和哥哥一起玩第一次體會到如此帥的動作遊戲
3代多樣的武器和初導入的風格增加了很多可能性,音樂和劇情也非常優秀
(不過小時後也沒那麼多想法,就只是覺得好玩)
當初3代就算是輕鬆玩一輪也能感受到這是一款非常好玩的動作遊戲
不過幾年後在第一次玩4代時就得不到同樣的感受
因為從4代開始就變成需要花點時間研究才能變更加好玩的遊戲
這就是這遊戲的樂趣所在,也是問題所在...
一款遊戲你必須先愛上他,才會願意更加精進
但是惡魔獵人的第一輪很難讓人喜歡到願意花時間學習
我也是從去年6月多開始花點時間學習才正式愛上這系列。
還記得去年XBOX獨佔體驗版時有去各實況台看一下
當時有聽到一名完全沒玩過系列的實況主抱怨嫌遊戲出招複雜跟困難
而這個問題在這影片中製作人伊津野18:52~19:43中有提到
https://youtu.be/XcYWxnDJcho?t=1132
如果是用簡單的出招指令方式,能帶給玩家的回饋感是"阿..我放出招式了"
但惡魔獵人稍有難度的出招連技,能給玩家的回饋感會是玩家自己用出來了很帥的招式
會有種 "啊...我怎麼那麼帥?" 的感覺
當招式成功連繫在一起時,那份成就感真的很難用言語形容
下面是我自己打出的一段COMBO,雖然實戰中還不能隨時就用出來
但是在用出來的這一分這一秒真的會很有成就感 (帥是一輩子的事)
https://youtu.be/bYt-hO08bHQ
https://youtu.be/Qcll1Zo28B0
(1)故事
這次5代故事其實跟我期待的不太一樣,沒有阿公斯巴達登場
也沒有太令人感動的劇情,但丁和維哥去地獄該哭到底是誰呢? XD
但是整個過程都看得蠻爽的,尤其是每一作都有玩過的玩家會更有感觸
(NICO和鳥鳥都很有趣 三位主角也都很帥 還有LADY的身材讚(X
(2)場景和音樂
畫面和場景其實沒什麼太大的意見,敵人的配置比較重要
至少對我來說戰鬥系統優秀到可以忽略一切
音樂方面也沒得挑剔,三位角色的戰鬥主題曲和BOSS戰的音樂都很好聽
不愧是最佳音樂遊戲。(誤
(3)敵人和角色
敵人設計方面打起來也都很有趣
如:
但丁對付刮鬍刀可以用帽子的紅寶石纏繞或用帽子吸過來去應付
FURY可以用ICE AGE彈刀後用火棍...
但是有三隻特別容易掉分的,因為這三隻都有瞬身和無敵時間不能接技
1.麵條手 2.FURY 3.法師眼球 如果是要拼評價的話會很恨這三隻
三位主角的戰鬥系統也都很有趣
V:
對老玩家來說玩起來很新鮮,新手玩起來最開心的角色
不過也配合起連招真的很困難有待研究而且有幾種類型的敵人沒出現在V的關卡
到時候血宮遇到FURY真的不知道該怎麼辦...
NERO:
只要稍微會磋紅刀就可以玩的很爽,也是我認為不管什麼難度下最好拿關卡S評價的角色
第一次通關後解鎖魔人後可以玩出更多和義手的配合(雖然還沒開始研究)
新招的空中下衝真的很好用,可以快速接近敵人
但丁:
唯一感到可惜的是沒有空中滑翔了,除此之外這次真的做的很全面
任何武器都有將敵人擊空的技能
而魔劍但丁和真魔人的新系統也讓但丁多了更多可能性
DMD第10關要拼S的話有一招一定要提"在SSS評價下變成真魔人"
這招可以不消耗量表變真魔人砍三刀,也可以維持SSS評價
因為這代分數很像是算你砍死敵人那瞬間的評價來算的,所以維持SSS砍死敵人很重要。
--
先附上拿到白金的那一刻
https://imgur.com/p2wgDGQ
白金不一定要玩的多好,但一定要玩的巧
雖然拿白金是一開始設下的短期目標,不過當開始拼DMD部分關卡S時就有點懷疑自己
因為獎杯中最難的全部難度S中,部分DMD和HAH關卡不花點巧思真的非常難S
尤其是第10和12關(這兩關的戰點非常容易掉分數)
但是失敗多次後,慢慢記住敵人配置後就多少能預先設想該怎麼做會比較好
心得:
個人最早是從3代開始接觸的,當時和哥哥一起玩第一次體會到如此帥的動作遊戲
3代多樣的武器和初導入的風格增加了很多可能性,音樂和劇情也非常優秀
(不過小時後也沒那麼多想法,就只是覺得好玩)
當初3代就算是輕鬆玩一輪也能感受到這是一款非常好玩的動作遊戲
不過幾年後在第一次玩4代時就得不到同樣的感受
因為從4代開始就變成需要花點時間研究才能變更加好玩的遊戲
這就是這遊戲的樂趣所在,也是問題所在...
一款遊戲你必須先愛上他,才會願意更加精進
但是惡魔獵人的第一輪很難讓人喜歡到願意花時間學習
我也是從去年6月多開始花點時間學習才正式愛上這系列。
還記得去年XBOX獨佔體驗版時有去各實況台看一下
當時有聽到一名完全沒玩過系列的實況主抱怨嫌遊戲出招複雜跟困難
而這個問題在這影片中製作人伊津野18:52~19:43中有提到
https://youtu.be/XcYWxnDJcho?t=1132
如果是用簡單的出招指令方式,能帶給玩家的回饋感是"阿..我放出招式了"
但惡魔獵人稍有難度的出招連技,能給玩家的回饋感會是玩家自己用出來了很帥的招式
會有種 "啊...我怎麼那麼帥?" 的感覺
當招式成功連繫在一起時,那份成就感真的很難用言語形容
下面是我自己打出的一段COMBO,雖然實戰中還不能隨時就用出來
但是在用出來的這一分這一秒真的會很有成就感 (帥是一輩子的事)
https://youtu.be/bYt-hO08bHQ
https://youtu.be/Qcll1Zo28B0
(1)故事
這次5代故事其實跟我期待的不太一樣,沒有阿公斯巴達登場
也沒有太令人感動的劇情,但丁和維哥去地獄該哭到底是誰呢? XD
但是整個過程都看得蠻爽的,尤其是每一作都有玩過的玩家會更有感觸
(NICO和鳥鳥都很有趣 三位主角也都很帥 還有LADY的身材讚(X
(2)場景和音樂
畫面和場景其實沒什麼太大的意見,敵人的配置比較重要
至少對我來說戰鬥系統優秀到可以忽略一切
音樂方面也沒得挑剔,三位角色的戰鬥主題曲和BOSS戰的音樂都很好聽
不愧是最佳音樂遊戲。(誤
(3)敵人和角色
敵人設計方面打起來也都很有趣
如:
但丁對付刮鬍刀可以用帽子的紅寶石纏繞或用帽子吸過來去應付
FURY可以用ICE AGE彈刀後用火棍...
但是有三隻特別容易掉分的,因為這三隻都有瞬身和無敵時間不能接技
1.麵條手 2.FURY 3.法師眼球 如果是要拼評價的話會很恨這三隻
三位主角的戰鬥系統也都很有趣
V:
對老玩家來說玩起來很新鮮,新手玩起來最開心的角色
不過也配合起連招真的很困難有待研究而且有幾種類型的敵人沒出現在V的關卡
到時候血宮遇到FURY真的不知道該怎麼辦...
NERO:
只要稍微會磋紅刀就可以玩的很爽,也是我認為不管什麼難度下最好拿關卡S評價的角色
第一次通關後解鎖魔人後可以玩出更多和義手的配合(雖然還沒開始研究)
新招的空中下衝真的很好用,可以快速接近敵人
但丁:
唯一感到可惜的是沒有空中滑翔了,除此之外這次真的做的很全面
任何武器都有將敵人擊空的技能
而魔劍但丁和真魔人的新系統也讓但丁多了更多可能性
DMD第10關要拼S的話有一招一定要提"在SSS評價下變成真魔人"
這招可以不消耗量表變真魔人砍三刀,也可以維持SSS評價
因為這代分數很像是算你砍死敵人那瞬間的評價來算的,所以維持SSS砍死敵人很重要。
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